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Die Lösung zu Tomb Raider 1, 2, 3 Remastered Starring Lara Croft für PS5, PS4, Xbox, Switch, PC

Erlebe die komplette Tomb Raider Trilogie in einem aufregenden Remaster: Entdecke die originalen Abenteuer von Lara Croft in einem neuen Licht mit verbesserten Grafiken und allen Erweiterungen. Löse antike Rätsel, entdecke verlorene Schätze und erlebe spannende Globetrotter-Abenteuer. Tauche ein in die Welt von Tomb Raider mit dieser unvergesslichen Kollektion auf PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC.


Inhaltsverzeichnis

1. Die Lösung zu Tomb Raider 1, 2, 3 Remastered

2. Unsere Spielinfos und Meinung


Komplettlösung TOMB RAIDER 1 REMASTERED Walkthrough FULL GAME (4K 60FPS)


Komplettlösung Tomb Raider 1 Remastered Starring Lara Croft. Der Guide für PS5, PS4, Xbox, Switch und PC mit allen Geheimnissen, Rätseln und Kämpfen. Showcasing all cutscenes movie edition, all boss fights / boss fights, side missions, upgrades, outfits / costumes, all characters, best moments, final boss and true ending, secret ending. Shirrako Store: https://teespring.com/stores/shirrako-store #tombraider #laracroft #gameplay #walkthrough

Komplettlösung TOMB RAIDER 2 REMASTERED Starring Lara Croft PS5, PS4, Xbox, Switch


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Komplettlösung TOMB RAIDER 3 REMASTERED Adventures of Lara Croft


Komplettlösung Tomb Raider 3 Remastered Adventures of Lara Croft. Der Guide mit allen Puzzles und Kämpfen auf PlayStation, Xbox, Switch und PC.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft: Spielinfos & Meinung

Mario, Sonic, Lara Croft: Ohne Frage zählt Tomb Raider neben den Serien von Nintendo und Sega zu den berühmtesten Videospiele-Charakteren. Mysteriöse Grabstätten und Höhlen, Indiana Jones Flair, dazu wilde Kletterakrobatik, hitzige Feuergefechte und knifflige Schalterrätsel: Generationen von Videospielern haben seit 1996 an den Abenteuern von Lara Croft teilgenommen. Damals erschien das Spiel von Core Design zunächst für Sega Saturn im Oktober 1996. Optisch machte diese Version nicht viel her, fehlten doch Gouraud Shading und Transparenzeffekte. Die gab es gut einen Monat später auf der PlayStation, die grafisch den Saturn links liegen ließ. Von da an gab es regelmäßig neue Tomb Raider Spiele, die alle derselben Formel folgten. Und so kletterte, grübelte und ballerte sich Lara Croft 28 Jahre lang durch alle möglichen Schauplätze.

Tomb Raider

Um diesen Umstand zu feiern, veröffentlicht Aspyr jetzt eine Spielesammlung, die aus den ersten drei Teilen der Reihe besteht: Tomb Raider I-III Remastered besteht aus Tomb Raider 1, 2 und 3, die allesamt grafisch stark überarbeitet wurden. Verfügbar ist die schicke Sammlung auf allen relevanten Plattformen wie PlayStation, Xbox, Switch und PC. Schon beim Spielstart dürften Veteranen in Nostalgie schwelgen, denn der Titelsong ist exakt derselbe wie damals beim Original.

Einige Easter Eggs wurden auch portiert, leider nicht das auf der Saturn CD. Die Spielesammlung ist natürlich nur digital im PlayStation Store, Xbox Store, eShop oder auf Steam erhältlich, denn auf der CD befand sich damals ein geheimnisvoller Track. Wenn man die CD in einen normalen CD Player legte, konnte man den Soundtrack hören. Aber seltsam wurde es bei Track 56: Hier wird plötzlich über einen Hubschrauber gesprochen und das Jahr 1999. Des Rätsels Lösung ist, dass dies Überbleibsel von einem Core Design Spiel namens Thunderhawk 2 Firestorm, das auf PlayStation und Saturn veröffentlicht wurde. Lara kann übrigens auch einen Handstand machen. Den braucht man im Spiel überhaupt nicht. Aber die Entwickler tüftelten damals mit allen möglichen Moves herum. Toby Gard von Core Design hat den Handstand dann einfach aus Spaß ins Spiel eingebaut, ohne ihn später zu entfernen. Ein weiteres Easter Egg ist der Ausweis von Lara. Je weiter man im Spiel vorankommt, desto mehr Stempel finden sich in dem Ausweise wieder.

Die Entwickler konstruierten einige Levels mit organischen Strukturen, die eher nach Muskelgewebe als nach alten Ruinen aussehen. Die Entwickler zeigen eigentlich ein glaubwürdiges Spiel, was die Umgebungen angeht. Steine, Wasser, Gras. Mit diesen organischen Levels weichen sie von dieser Formel ab. Ein weiteres Goodie ist Lara selbst, die in einer ägyptischen Zeichnung an einer Mauer zu sehen ist. Man merkt schon, dass Core Design sehr viel Liebe zum Detail in das Spiel gesteckt hat. Was alle drei Titel ebenfalls gemeinsam haben, ist, dass Lara wertvolle Artefakte in geheimnisvollen Ruinen und staubigen Gruften sucht. Alle drei Spiele sieht man aus der Verfolgerperspektive. Der weibliche Indiana Jones ist mit zwei Pistolen bewaffnet, die unendlich viel Munition haben; anstatt Relikte zu suchen, wäre dieser endlose Munitionsvorrat ein weitaus interessanteres Feature, näher untersucht zu werden.

Lara ist agil und beweglich. Sie kann schnell rennen und über Abgründe springen oder an eine weit entfernt positionierte Kante springen, um sich von dort hochzuziehen. Sie kann auch langsam gehen, um gefahrlos und vorsichtig an den Rand einer Felskante zu kommen. Schwimmen und Tauchen sind ebenfalls ihre Talente, selbst in von Krokodilen verseuchten Gewässern. Durch ihr gutes Frühstück ist sie in der Lage riesige Felsblöcke zu verschieben.

Tomb Raider

Diese Basisfunktionen kennen Veteranen aus dem Original. In den Remaster-Spielen ist eine überarbeitete Steuerung am Start, optional kann man Lara aber auch so wie früher steuern. Bei den Bosskämpfen ist jetzt zu erkennen, wie viel Lebensenergie der Feind noch hat.

Optisch wurde das Spiel zwar überarbeitet, doch es besitzt immer noch den typischen 90er-Jahre-Stil, den man von PlayStation und Saturn kennt. Man muss Aspyr und den Entwickler zugute halten, dass sie Tomb Raider nicht komplett grafisch so überarbeitet haben, dass man das Spiel nicht wiedererkennt. Aber es ist ja auch kein Remake, sondern "nur" ein Remaster.

Der Spieler kann jederzeit zwischen der aktuellen, neuen Grafik und der Klassiker-Optik von damals wechseln. Leider muss man zugeben, dass die Original-Grafik schlecht gealtert ist: Die Polygonbauten sehen spartanisch und verpixelt aus. Man fragt sich, wie man das damals überhaupt spielen konnte. Doch in den 90ern war das State-of-the-Art und eine absolute Grafikreferenz. Dafür ist die Sichtweite höher als damals beim Original. Unterm Strich ist der Wechsel zur Original-Grafik mal ganz lustig, um sich ein Bild zu machen oder einen Nostalgie-Flash zu kriegen. Doch richtig spielen sollte man Tomb Raider (alle drei Teile) nur mit der neuen Remaster-Grafik. Die läuft dann auch noch mit 60 fps, was damals undenkbar war. Die Saturn-Version ruckelte mit 20 fps bis 25 fps vor sich hin, kam auch mal auf 30 fps, aber in größeren Gebieten ging es in den Keller. Da sind die 60 fps in der Remaster-Sammlung auf jeden Fall ein Segen. Mit einer Ausnahme: Die Originale laufen hier mit der Klassikergrafik nur mit 30 fps. Was dafür der Grund ist, wissen wohl nur die Entwickler. Hier hätten sie ruhig auch auf die 60 fps gehen können, echt schade... Einige Szenarien sind aber nicht richtig ausgeleuchtet, also zu dunkel, was das Vorankommen etwas ausbremst.

An der Level-Architektur haben die Entwickler hier und da etwas geändert. Sie ist weitgehend so wie früher, so dass man es mit exakt denselben Puzzles und Kletter-Partien zu tun hat. Hier gibt es dann aber auch ein Problem. Die Steuerung war früher so wie in Resident Evil, also eine träge "Panzer-Steuerung". Die Levels in Tomb Raider sind genau auf diese Art von Steuerung ausgelegt, so dass man sie damit locker schaffen kann. Natürlich war die Steuerung unkomfortabel im Vergleich zu heutigen Möglichkeiten. Aber es hat trotzdem funktioniert. Wenn man jetzt aber auf die neue und moderne Steuerung wechselt, dann kann man die Kamera zwar bewegen, doch sie sorgt für Unübersichtlichkeit und teilweise Chaos, weil das Spiel einfach nicht für so eine Kamerabewegung ausgelegt ist. Hier hätten die Entwickler unbedingt das Spiel optimieren müssen: Alle Sprungpassagen und Kletteraktionen sind auf die alte Steuerung ausgelegt, mit der man heute aber nicht mehr zurecht kommt. Gleichzeitig wurde die neue Steuerung nicht optimal ins Spiel integriert.

Ansonsten gibt es an der spielerischen Qualität der Spiele nichts zu meckern. Natürlich spielen sie sich nicht so rund und komfortabel wie aktuelle Entwicklungen. Aber betrachtet man die Zeit, in der sie erschienen sind, dann hat man er hier mit Meilensteinen der Videospiele-Geschichte zu tun - und sie machen auch heute noch Spaß, was am wichtigsten ist. Die drei Spiele punkten mit fantastischer Atmosphäre und stimmungsvollen Schauplätzen, wie es nur wenige Spiele hinbekommen haben. Man kann in der Tomb Raider Welt versinken, welche die Spieler in eine Mischung aus Mysterium, Geschichte, Rätsel und Kampf mitnimmt, während überall der Geist von Indiana Jones durch die Höhlen und Ruinen wabert.

Tomb Raider

Was man bei den Kämpfen hätte ändern können ist die Lebensenergie der Feinde: Wieso muss ein Typ 120 Kugeln kassieren, bevor er tot ist? Besser noch: Ein Gegner wird 60 Mal getroffen, nur um dann vor Lara zu stehen und normal mit ihr zu reden. Das ist völlig absurd. Die Schusswechsel ziehen sich wie ein Kaugummi in die Länge und wirken total albern und aus der Zeit gefallen. Früher ist das wohl noch nicht so aufgefallen, heute aber schon. Die Gegner müssen ja nicht bei einem Schuss tot sein, aber so nach drei, vier Kugeln sollte eigentlich Schluss sein. Na gut, Design-Entscheidung der Entwickler, die man nicht gut finden muss. Trotzdem hätten sie das ändern können.

Obwohl es sich bei dieser Spielesammlung um geniale Titel handelt und die drei Spiele wirklich erstklassige Top-Titel sind, wird sie es aus kommerzieller Sicht schwer haben. Lara Croft ist heute nicht mehr die Videospiele-Ikone, die sie damals war. Überhaupt ist Tomb Raider als Serie nicht mehr so gefragt wie damals, sie ist kein System-Seller oder Aushängeschild (von PlayStation) mehr. Viele der Leute, die Tomb Raider damals gespielt haben, sind heute über 40 oder 50 Jahre alt. Die heutige Generation mag Tomb Raider zwar kennen, doch ob sie Lust hat, sich durch die recht anspruchsvollen Levels mit - auch wenn sie überarbeitet ist - betagter Grafik zu quälen, das mag bezweifelt werden. Es stellt sich die Frage, ob ein richtiges Remake von Tomb Raider 1 (und dann auch meinetwegen 2 und 3) sinnvoller gewesen wäre. Aus wirtschaftlicher Sicht bestimmt nicht, ganz zu Schweigen von den horrenden Entwicklungskosten. Doch das Gameplay von damals müsste vollkommen generalüberholt werden und sich an die neuesten Tomb Raider Spiele der letzten Jahre anlehnen, um überhaupt noch konkurrenzfähig zu sein. Aber ob die Klassiker dann noch funktionieren würden?

Tomb Raider

Tomb Raider I-III Remastered ist vor allem für Fans der Originale aus den 90ern interessant. Aber auch Neulinge und jene, welche die Spiele damals nicht gespielt haben, können mit dieser Sammlung nichts falsch machen: Das Preis-/Leistungsverhältnis ist für EUR 29,99 einwandfrei, das geht in Ordnung. Man sollte sich aber klar sein, dass der Schwierigkeitsgrad insgesamt recht hoch ist. Schon damals verlangten die Spiele viel Geduld und kosteten Nerven, heute ist es nicht anders, ja sogar schlimmer: Aktuelle Spiele haben zig Hilfen eingebaut, glänzen mit perfekter Steuerung und fairen Rücksetzpunkten.

Man weiß eigentlich immer, wohin man als nächstes gehen muss: Hier eine Karte, da ein blinkender Fehler oder sonstiger Wegweiser. In den drei Tomb Raider Remaster Spiele ist das anders, hier kochen jegliche Hilfen auf Sparflamme. Viele Passagen schafft man nur mit Trial & Error. Die neue Steuerungsoption ist zwar nicht immer optimal, aber im direkten Vergleich einen Tick besser als das Original. Unverwüstliche Kenner greifen ohnehin zur Original-Steuerung zwecks besserem Feeling. Grafisch kann man die drei Spiele durchwinken. Natürlich wäre mehr möglich gewesen, womit wir aber wieder bei den Kosten wären.

Es gibt gelegentlich Probleme mit der alten Spielmechanik, und natürlich gibt es einige nervige Fehler von damals, aber da muss man durch. So bleibt eine ordentliche Remaster-Sammlung, die sehr stark das Spielgefühl von damals einfängt, einschließlich veralteter und nerviger Spielmechaniken. Dennoch sollte alle Videospieler sich Laras Abenteuer mal anschauen. Mit dieser Lösung schafft man alle Rätsel in Windeseile, findet alle Artefakte und löst alle Geheimnisse in Gruft, Ruine und Dungeon. Und Achtung: In dieser Sammlung gibt es einen Hinweis auf ein mögliches Tomb Raider: The Last Revelation Remaster. Auf einem grünen Radar sind unten rechts Koordinaten eingeblendet. Dafür steht das Wort "Next". Die Koordinaten stehen aber für Gizeh in Ägypten, dem Handlungsort des vierten Tomb Raider Spiels. Man darf also gespannt sein, ob Laras Abenteuer weitergeht - dann vielleicht technisch und spielerisch noch etwas besser. fm





Videoquelle: Shirrako, Aspyr



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